FF17活動~一個創作者是不斷的延續交流再交流,畫對我來說沒有強者,只要有人願意看你的作品就算一個人欣賞你這也值得了,其實創作者就是這樣簡單就可以滿足,這場活動我得到上台跟下台的掌聲,(鞠躬)謝謝大家!!柯光曜ff演講 (3).jpg 柯光曜ff演講 (2).jpg 柯光曜ff演講 (4).jpg 柯光曜ff演講 (5).jpg

 

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小弟新書請大家支持一下囉~~

作者:柯光曜

本書將帶你從傳統漫畫進入數位漫畫,節省一半以上的漫畫創作時間!
  這不只是教學書,它是一本認識數位漫畫與經驗的書!
  你不只會學到人物畫法,其他書不會提到的透視角度、跨頁編排、材質網點、PS上色全部傾囊相授!

  你會學到....

  ComicStudio:從繪製3d人物、尺規、透視背景、貼網一次到位
  Photoshop CG:快速完成背景與人物上色訣竅

本書特色

  你還在學漫畫人物比例嗎!! 人物動作學了半天還抓不到要領嗎!!
  如果你還在一筆一筆畫圖趕不出稿子,快翻開本書吧!讓插畫名人帶你用最省時省力的方法完成讓人讚嘆的作品!

  現今大多數的遊戲公司或者是小說封面繪圖、傳檔或者是印刷,都會透過電腦作業了!畢竟商業創作要求的就是快,當你還停留在手繪追求畫技時,別人已不知創作了多少的作品,電繪創作的速度及數量遠遠超過手繪,本書以ComicStudio與Photoshop兩套軟體說明,教你如何打破傳統節省時間,快速完成電繪創作。

  基本數位漫畫製作:學會將手繪轉向電腦快速上手的捷徑,先學會最基礎的工具運用(沾水筆、鉛筆、框線、網點、對話框..),才可以快速完成作品

  跨頁的爆破場面:一般教學鮮少提及的內容,但卻是畫漫畫不可缺少的手法,教你運用速度線、材質、網點工具製造氣氛運用,人物重點位置也很重要哦!

  修改照片與背景製作:別再用透燈台畫背景了,2DLT是一個很棒的照片修改工具,直接用工具轉成漫畫線稿輕鬆完成背景。

  運用強迫透視尺規:無論是人或背景都離不開透視的觀念,可以讓畫面看來更有景深,透視概念其實很簡單,只要利用透視尺規工具就能畫出自己想要的透視線。

  3D人物與少女畫法:你還在學人物比例嗎?我保證不用學人物比例就能輕鬆畫出各個角度的人物比例。

  Photoshop漫畫CG上色:如果你從來沒使用過Photoshop也沒關係,筆者將會公開私人繪畫技巧,用最簡單的文字、操作說明繪畫圖層和特效效果!

  本書作者部落格:fghrty951753.pixnet.net/blog

作者簡介

柯光曜

  一個從助手做起的畫家,憑藉著一股熱血和熱情練就了一身好功夫,自第一本繪本魔豆傳奇開始展開了他的繪畫旅程。現在的他不但有了許多粉絲,也開班授課繼續培養許多像他一樣愛好漫畫的創作者,因為看到許多人耗費了許多時間才能完成一個作品,激起了他想寫書的念頭,他想將自己多年來的操作心得公開讓更多人學習。

 

名人推薦

 

  東立漫畫編輯長 陳清淵 熱情推薦
  會用電腦畫漫畫不是難事,難的是要如何表現出漫畫該有的獨特質感及擅用軟體的功能,減少時間的付出,進而創造出更多的優質漫畫。坊間教學書眾多,絕大部分都以繪畫技巧及軟體運用為主要訴求,而光曜在撰寫本書是以一個過來人的身分,從草稿、線稿到完稿及效果一一的細心說明,除了充分運用軟體的功能外,也很完整的利用電腦快速的呈現出漫畫該有的質感。

  台北市漫畫工會理事長 鍾孟舜 推薦
  光曜是個進步很快的畫家,本書的內容對於了解數漫插畫是一個很好的入門方法,而這些方法也在作者身上產生實證的效果!在商業繪畫的領域使用電腦繪製已是必然的結果,如果使用手繪原稿,出版社還需送至印刷廠掃描,這會耽誤半天,除非你是超級大師,不然沒人會等你這半天再排版完稿。希望大家可藉這本書一起進入數位繪畫的世界!

  遊戲插漫界鬼才  練任老師 熱血推薦
  很高興也很恭喜光曜要出書了,認識光曜好幾年了,也知道他是一位很上進的年輕畫家。
  畫得真棒!!是我對他的最初印象,能在業界認識他真是一件快樂的事~
  曾經,在我最需要幫忙趕稿的時候,一通電話就馬上過來鼎力相助!這就是光曜!!
  熱情,用功,努力,加上天份!以及他恩師鍾孟舜老師的教導。今天的他,更上一層樓!!
  這是一本你最好的學習教材,只要你想成為一位職業的畫家,那你就必須擁有它!!
  衝吧!!跟著光曜老師的筆一起成為漫畫達人!!

 

詳細資料

規格:平裝 / 240頁 / 18K / 普級 / 全彩 / 初版
  • 出版地:台灣

 

目錄

 

Chapter 01 基本數位漫畫製作
1-1 漫畫頁面的認知
1-2 鉛筆工具
1-3 沾水筆的條運用
1-4 漫畫框線
1-5 網點
1-6 背景處理
1-7 對話框

Chapter 02 跨頁的爆破場面
2-1 開啟跨頁
2-2 同心圓尺規運用
2-3 速度線運用
2-4 材質網點製作氣氛
2-5 放射線
2-6 速度線與集中線運用

Chapter 03 修改照片背景製作
3-1 2DLT照片算圖運用
3-2 濾鏡效果製作天氣
3-3 其它背景設定運用

Chapter 04 運用強迫透視尺規
4-1 尺規一點透視
4-2 尺規二點透視
4-3 尺規三點透視
4-5 尺規完全應用

Chapter 05 3D人物與少女畫法
5-1 運用3D模組與設定
5-2 3D模組人物的擺動
5-3 3D人物描繪
5-4 同心圓尺規製作水波
5-5 3D漫畫實戰快速運用
5-6 3D人偶實際應用

Chapter 06 漫畫CG上色
6-1 使用PS來做上色動作
6-2 金屬盔甲製作
6-3 灰白轉彩色龍的繪製
6-4 完稿合成
6-5 背景繪法公式
6-6 飛行船
6-7 人物外型的重要性
6-8 筆刷製作完成背景

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柯光曜 葉問.jpg 

葉問!!記得有一句話葉問說:我只是想說~人的地位雖有高低之分~但是人格不應該有貴賤之別~ 我很希望~從這一刻開始~我們大家可以學會懂得怎麼去互相尊重!

今天我看到同學之間對同學一張畫的評論,老師想對你說:不是每個人不是天生就是畫圖的料,當然我最想看到的是有那個心,而不是只是追求畫技來壓人的渣!

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  • Apr 06 Tue 2010 12:51
  • 肌理

說到肌理就是肌肉等的印象

但肌理是最好創造出人的表情與年紀和特色重要因素

我們先不以肌肉來說

先找出幾個創作的方向的可能性

在繪本找紋理

在言情盡可能不畫肌理就不畫肌理,所以畫言情不可能畫老人更不可能出現胖子

在遊戲創作肌理對我們來說可遠遠超過一般的作畫等......

因為光怪獸肌理就讓你畫不完了~

畫怪獸與人的不同的是

怪獸肌理加錯不會有人覺得奇怪,因為牠是怪獸亂長肉是很正常的

畫人一加錯就會馬上發現這裡怪怪的那裡怪怪的~

其實要在臉上做出肌理是很簡單的

我以兩張圖來做簡單的說明

柯光曜作品.jpg 

 這張圖盡可能不加肌理,所以我們發現他是個年輕人

柯光曜作品2.jpg 

那這張圖我加上非常多的肌理,人的年紀與特色馬上差別出來

人該加的肌理有兩個比較大的方向

第一是眼凹

第二是臉頰骨的凹

我們簡單用這兩點的方向就可以很輕鬆的創作出有特色與年紀的人物

簡單的肌理創造出數萬種的人物角色

 

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你投稿了嗎?! 漫畫大賽倒數計時, 冠軍日本動漫之旅等著你!

上奇科技與日本漫畫軟體領導品牌Celsys 合作舉辦亞洲年度漫畫盛事「2010 ComicStudio亞洲漫畫大賽」分別已經在於台灣、中國大陸、香港、東南亞四個地區進行,台灣地區首先進入收件倒數,截止日至2010年3月31日,正在努力創作您,別忘了截止日期前寄出作品,以31日當天郵戳為憑,想要揚名亞洲漫畫舞台並飛往日本朝聖的夢想家,把握最後投稿機會!

漫畫大賽分為四區且個別評比,整個區域獎項總價值估計逾80萬。得獎者都可獲得ComicStudio軟體和Wacom數位繪圖板,還有哈電族翻譯機、Canon印表機、藍寶科技繪圖顯示卡等大獎。各分組得獎冠軍可免費參加大榮旅行社提供的「日本動漫朝聖之旅」,主辦單位獨家安排參觀日本東京近區知名動漫景點,並與日本知名漫畫出版商小學館(Shogakukan)旗下漫畫家會面互動。創意成就強者, 強者實現夢想,現在就至活動官網 http://comic.grandtech.com.tw 參考各區的比賽辦法。
「2010 ComicStudio亞洲漫畫大賽」預計5月底公布得獎名單。為滿足漫畫愛好者的好奇心,精心特別安排「他得獎,你抽獎」活動,前100名投票者,可獲得寶石星球遊戲點數100點!猜到那一幅作品是第一名,還可參加iP4760 旗艦印相機及A1500蝴蝶機電子辭典等抽獎活動!
 
「2010 ComicStudio亞洲漫畫大賽」活動官網  http://comic.grandtech.com.tw

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